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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 2 / Assassins 2 - Ultimate Games No. 2 (1995)(Weird Science)[!][Amiga-CD32-CDTV].iso / docs / cards-&-quiz / cruel.doc < prev    next >
Text File  |  1994-01-09  |  17KB  |  461 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                                  Cruel V1.00
  5.                               Copyright © 1994 
  6.                              by Perry Rosenboom
  7.                                    Box 333
  8.                                 Wantirna South
  9.                                 Victoria,  3152
  10.                                   Australia
  11.  
  12.                     Documentation Version - January, 1994
  13.  
  14. *****************************************************************************
  15.  
  16.                               Introduction
  17.  
  18. Welcome to Cruel, as I hope is it known in all countries. This version came
  19. about because I wanted to put some card games together in one package which
  20. are of a high quality and presentation, and which are easy to play. 
  21.  
  22. Cruel is the fifth in the package of card games, the first being 'Classic
  23. Solitaire' (released 1992), the second being "Tut's Tomb" (released early 1993),
  24. the third being "Aces Up" (released mid 1993), the fourth being "Golf" (released
  25. towards the end of 1993), the fifth being "Cruel" (released January, 1994), 
  26. and the sixth being "FreeCell" (released January, 1994).
  27.  
  28. I'm confident that I have achieved my goals, and that you will enjoy Cruel.
  29.  
  30. More games may be added to the package as (or should I say, "if") I get
  31. motivated  to write new ones (see the section titled "The Complete Package").
  32.  
  33. Registered users have special privileges - see the information about
  34. Registration near the end of this documentation file.
  35.  
  36.  
  37.                      A Note about this documentation
  38.  
  39. This file accompanies both the Shareware version and Registered version of 
  40. Cruel.  Differences between the two versions will be specified wherever
  41. appropriate.  This means that I only need to maintain one version of the 
  42. documentation (mainly because I hate writing documentation).  Having only
  43. one version of the documentation will also show Shareware Users what you are
  44. missing by not registering!!!!
  45.  
  46.  
  47.                           Systems Supported
  48.  
  49. This game was developed and compiled using AMOS and AMOS Compiler (Copyright
  50. Europress) version 1.35, which supports Workbench 1.3, 2, and 3.  This means
  51. that this game should work on A500, A600, A1200, A2000, A3000 and A4000 
  52. machines.  I do my best to support machines available at the time of
  53. writing the game, however I obviously cannot test every aspect of the game on
  54. every machine.  If for some reason the game doesn't work, check the 'Troubles?'
  55. section below, and send me a polite letter, and I'll see if I can help.
  56. Obviously, registered user get priority.  Abusive letters will get no response.
  57.  
  58. People who write shareware and public domain software do so because they enjoy
  59. it - abuse will only result in LESS software being developed for public release.
  60. We can't hope to make our shareware profitable, but we do hope that we are
  61. respected for our efforts.  End of sermon.
  62.  
  63.  
  64.                                   Cruel
  65.  
  66.                             Object of the game
  67.  
  68. The object of Cruel is to remove all of the cards which are dealt face up at
  69. the start of the game.  This is done by moving cards in sequential order to the
  70. discard stacks which are located at the bottom right on of the screen.  When
  71. the dealt cards are gone - you win!  It sounds easier than it actually is....
  72.  
  73.  
  74.                            The name of the Game
  75.  
  76. Where did the name come from?  I can only guess that it was named because it is
  77. possible that the game can go down to only two cards remaining, and still
  78. leave you unable to complete it!
  79.  
  80.  
  81.                                  Rules
  82.  
  83. When the cards are dealt, you will see either 8 or 12 piles of placed face up
  84. onto the playing area (only 8 are available in Shareware version).  Only the
  85. top card of the pile is visible.  There are four suit stacks located at the
  86. bottom right of the screen.  Each of the Aces are already positioned on the
  87. correct stack.
  88.  
  89. After dealing, all cards are contained in the piles on the playing area, with
  90. the exception of the Aces.
  91.  
  92. The only way of removing cards from the playing area is to select a card which
  93. is one higher than the top card in the suit stack.  Cards may only be moved
  94. to a suit stack which is of the same suit as the card being moved.
  95.  
  96. Cards may be moved from one playing pile to another provided the card being
  97. moved is one less in value, and the same suit, as the card which is face up
  98. in the destination pile.  As an example, the Queen of Hearts can be moved onto
  99. the King of Hearts.
  100.  
  101. Clicking on the "Deal" button will move the bottom card from a pile, and place
  102. it on top of the pile.  In this way, the top cards can be changed, without 
  103. changing the order of cards in the pile.  In this version of Cruel you can
  104. choose to have all piles dealt when the button is clicked, or a random number
  105. of piles (see 'Settings' later in this documentation file).
  106.  
  107. The "Deal" button is disabled until a valid move is made.
  108.  
  109. The game is over when all cards have been removed from the playing area onto
  110. the suit stacks, or when you give up and select the "End Game" option from the
  111. menu.
  112.  
  113.  
  114.  
  115.                                 How to Play
  116.  
  117. Only mouse clicks are required to play Cruel.
  118.  
  119. To move a card from one pile to another click on the card to be moved, and then
  120. click on the destination pile.  The card will then move to the top of the 
  121. destination pile, exposing the next card in the source pile.
  122.  
  123. To move a card from one pile to a suit stack, either click on the card to be
  124. moved, and then click on the suit stack, or double click on the card to be 
  125. moved.
  126.  
  127.  
  128.                             Tips on playing Cruel
  129.  
  130. Move cards to the suit stacks as soon as possible.
  131.  
  132. In playing Cruel, you will notice when moving cards from one pile to another,
  133. cards can be moved only onto a card of the same suit, and a higher value.
  134. For example, a seven (7) of clubs can be moved only be moved onto an eight (8)
  135. of clubs.
  136.  
  137. This means that you need to move higher cards first and then work your way
  138. to the lower cards before clicking on the "Deal" button.  If you don't
  139. understand what I'm saying now, don't lose sleep over it.  You'll soon see
  140. what I mean when you play the game!
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.                                    Menus
  146.  
  147. A number of menu items are available with Cruel.  Clicking on the right mouse
  148. button will make the menus appear.  The menus have been programmed to appear
  149. wherever the mouse pointer is currently located.
  150.  
  151. Available menu items are coloured dark green and will change colour to 
  152. light green when they are selected.
  153.  
  154. A grey menu item means that the item is not available
  155.  
  156. The Menu Bar available is:
  157.  
  158.  ------------------------
  159.  | Cruel    |   Options  | 
  160.  ------------------------
  161.  
  162. Under the "Cruel" menu bar item, the following submenu items are available:
  163.  
  164.  ----------------
  165.  | Cruel        |
  166.  ----------------
  167.   | End Game   |
  168.   | New Game   |
  169.   | About      |
  170.   | Credits    |
  171.   | Quit       |
  172.    ------------
  173.  
  174. End Game
  175.  
  176.    Select this to End the current game.
  177.  
  178. New Game
  179.  
  180.    Select this menu item to begin a new game (when the previous game has been 
  181.    ended).  This menu item is not available when playing a current game.
  182.  
  183. About
  184.  
  185.    Displays information about Cruel
  186.  
  187. Credits
  188.  
  189.    My credits screen - I've got people to thank!
  190.  
  191. Quit
  192.  
  193.    What can I say? Quit means exit, scram, Outahere, vamoose, goodbye, or 
  194.    "Ausgang" for my German speaking friends.
  195.  
  196. The "Options" menu item looks something like this:
  197.  
  198.  -------------
  199.    | Options | 
  200.  ---------------
  201.     | Sound    |
  202.     | Settings |
  203.      ----------
  204.  
  205.  Sound (On, Off)
  206.  
  207.    Selecting "Sound" will pop up a sub menu to allow you to turn the sound on 
  208.    or off.  The current status is marked by a tick.
  209.  
  210.  Settings
  211.  
  212.    Use this menu item to change the settings for Cruel.  This menu item is not
  213.    available until the current game is completed.
  214.  
  215. The Settings Screen
  216.  
  217.    Items which can be altered from the settings screen are:
  218.  
  219.    Sound
  220.  
  221.    Buttons are available to turn the sound on or off (this will alter the 
  222.    sound menu items described above).  The pitch of the bell which sounds 
  223.    when a card is selected but not moved to the discard row (Bell 1) and the
  224.    pitch of the bell which sounds when a card is matched and moved to the
  225.    discard row (Bell 2) can be adjusted using slider bars.  The volume of the
  226.    sound can also be adjusted using a slider bar.
  227.  
  228.  
  229.    Title
  230.  
  231.    On or Off - if this option is set "On", the title screen will be shown 
  232.    when starting Cruel.  When set to "Off" the title will be skipped (Disabled
  233.    in the Shareware Version - I'm going to make you sit through the title
  234.    unless you register!!).
  235.  
  236.    Backs
  237.  
  238.    Clicking on the "Backs" button allows you to select which of the 13 card 
  239.    backs you wish to display during your game.  Once selected, this back will 
  240.    be used until you "Quit" (in the case where you don't save your settings), 
  241.    or until you select another card back.  To select a card back, just click 
  242.    on the back you want.  To use random card backs (ie, have Cruel choose one
  243.    at random for you) click on the box marked "Random".
  244.  
  245.    (The ability to select card backs is disabled in the Shareware Version - 
  246.    the "Random" option applies).
  247.  
  248.    Piles
  249.  
  250.    You have a choice of playing using either eight (8) piles, or twelve (12)
  251.    piles. (Disabled in Shareware Version - only 8 is available).
  252.  
  253.    Piles Dealt
  254.  
  255.    These buttons determine what action the "Deal" button will take when 
  256.    playing the Cruel.  "All" means that all piles will be dealt.  "Random"
  257.    means that a random number of piles will be dealt, from 1 to the number
  258.    of piles available.  If there are only three or less piles available, 
  259.    then all piles will be dealt regardless of this setting, otherwise it's
  260.    almost impossible to win!
  261.  
  262.    Default
  263.  
  264.    Clicking on this button resets everything back to the default values.  
  265.  
  266.       Defaults are:
  267.  
  268.         Sound - On
  269.         Bell1 - 50
  270.         Bell2 - 60
  271.         Volume - 32
  272.         Title - On
  273.         Backs - Random
  274.         Piles - 8
  275.         Piles Dealt - All
  276.  
  277.    Save
  278.  
  279.    This button saves your Cruel settings to disk.  They are automatically 
  280.    loaded and used next time.  (Disabled in the Shareware Version).
  281.  
  282.    Use
  283.  
  284.    This button allows you to use your settings, without saving them to disk.  
  285.    They will be lost when you "Quit" from Cruel.
  286.       
  287.  
  288.                             The Shareware version
  289.  
  290. If you have already registered, then ignore this section.  
  291.  
  292. The shareware version of Cruel differs from the Registered Version in a number
  293. of ways:
  294.  
  295. 1.    Some features have been disabled in the shareware version.  
  296.     Registered users have:
  297.  
  298.    -    the option to choose the card back which they would like 
  299.     displayed (the shareware version chooses them at random);
  300.    -    the ability to skip the title screen (although it's such a good 
  301.     title screen, I don't know why anyone would want to skip over it...);
  302.    -    the ability to select either 8 or 12 piles.
  303.  
  304. 2.    The shareware version has a message which flashes up at random 
  305.     while playing the game, to remind you (just in case you need reminding) 
  306.     that the version of the game you are playing is Shareware.  This does
  307.     not come up on the registered version.
  308.  
  309. 3.    Registered versions of Cruel contain the name of the person who
  310.     registers in the title screen, and the "About" screen (so everyone
  311.     who registers has their own personal copy of the game).
  312.  
  313. 4.    The Shareware version of Cruel is not supported.  In other words, if
  314.     there is a problem, I'll attempt to fix it in the Registered version,
  315.     and registered users will receive the fix.
  316.  
  317.  
  318.  
  319.                                   Troubles?
  320.  
  321. Most problems seem to be caused by low memory.  If you notice that the screen
  322. is not refreshing correctly, or that the menu bar doesn't disappear, you've
  323. got memory problems.  Most games these days are designed to work in 1Mb
  324. minimum, and this game is no different.  If you have 1Mb or more and the game 
  325. is still presenting problems (especially after you have been playing the same
  326. game for some time), then the memory may be fragmented.  Try closing down some
  327. other programs, or closing down the game and restarting it.
  328.  
  329. The other problem which I have heard of can occur on Workbench 2 and Workbench
  330. 3 systems.  On these systems, it is possible to change the default font to
  331. something other than 'Topaz 8'.  This game was written using the default Topaz
  332. 8 font, so if you notice that text does not fit properly in boxes or on the
  333. screen, you may need to alter your Workbench setting and restore 'Topaz 8' as
  334. the default font.
  335.  
  336. If you are experiencing an error "Bank not reserved", then you are missing
  337. a file called "Cards.ABK".  If you have copied the game to a hard drive,
  338. ensure that you also copy "Cards.ABK" to the same directory.
  339.   
  340.  
  341.                               Registration Details
  342.  
  343. If you have already registered, then ignore this section.
  344.  
  345. This must be the best value in Amiga card games of all time! Users who
  346. register for the complete package will receive registered versions of all of
  347. the card games in the set, any changes or bug fixes for all games in the set,
  348. and the next major upgrade for each game in the set.  In addition, I'll also
  349. send you registered versions of any new card games I add to the set.  This
  350. means that you will receive all version 1.xx and version 2.00 (if and when
  351. they are written) for all games currently in the set, and registered versions
  352. of any new games which I add to the set.  For details on which card games are
  353. currently supplied with the set, see the section below titled "The complete
  354. package".
  355.  
  356.  
  357. The price....
  358.  
  359. To register for send the appropriate amount (listed below) to:
  360.  
  361.             Perry Rosenboom
  362.             Box 333
  363.             Wantirna South
  364.             Victoria, 3152
  365.             AUSTRALIA
  366.  
  367. To make registration easier, you can send local currency (cash please) in 
  368. the following amounts:
  369.  
  370.             Complete Package
  371. Australia        $20.00
  372. New Zealand        $30.00
  373. England            £œ10.00
  374. United States        $20.00
  375. Germany            Dm 20,00
  376. Canada            $20.00
  377.  
  378. Please send cash only, as our banks act like robbers and can charge us 
  379. $6.00 to change a cheque!  Cheques in Aus$ drawn on an Australian Bank are
  380. also acceptable.  Prices for each individual country are based mainly on
  381. the current exchange rate that the country has with Australia, at the time I
  382. wrote the first game.
  383.  
  384. Why so inexpensive for the complete package?  Because the high price of 
  385. quality Amiga games prevents many Amiga owners from buying games.  I plan 
  386. to make my millions by asking for a fair registration fee from fellow 
  387. Amiga Users, and registering thousands of users, instead of ripping off a 
  388. few people.  Also, I've tried to make the whole process as painless as 
  389. possible by putting in local currency values for countries where I know 
  390. some of my previous games have been.  I understand that not everyone 
  391. happens to have a few Australian dollars sitting in their cookie jar!
  392.  
  393. Well, that's the plan, and those are the reasons - The rest is up to you!
  394.  
  395.  
  396.                         Distribution of Cruel and
  397.                     other boring terms and conditions
  398.  
  399. The SHAREWARE Version of Cruel may be freely distributed, providing
  400. this documentation file accompanies the game.  Neither the Game or this 
  401. documentation may be altered in any way without the Author's written 
  402. permission.  No more than a reasonable fee for copying and distribution 
  403. should be charged for the Shareware Version of Cruel.
  404.  
  405. Registered Versions of Cruel are provided only to the registered user and are
  406. not to be copied or distributed under any circumstances, unless prior
  407. permission has been provided in writing by the Author (after all, a great deal
  408. of time has gone into writing this game).
  409.  
  410. The title screen and the "About" screen clearly states whether the game you
  411. are playing is the shareware version or registered version.
  412.  
  413.  
  414.                              The Complete Package
  415.  
  416. At the time of writing this documentation, six games have been fully completed.
  417. I intended to produce a package with a minimum of SIX games, however there is
  418. now the possibility of additional games.  If you have some thoughts on
  419. particular games which you would like to see included in the package, then
  420. please write to me! 
  421.  
  422.  
  423.                              Thanks and Credits
  424.  
  425. My sincere thanks go to the following people:
  426.  
  427. Therese and James (my wife and son).  Without them, these games would not be
  428. possible.  
  429.  
  430. Andrew Kreibich for his ideas, suggestions, testing, and for some of the code
  431. (such as the button routine).  Some of Andrew's creations include AMASTERMIND,
  432. EXPELLO, PARATROOPER, LANDSCAPE, IFSGEN, and more.  Andrew can be contacted at
  433. the above address.
  434.  
  435. Phil Bonner for his encouragement, suggestions, testing and icons.
  436.  
  437. Cruel is written using AMOS and compiled with the AMOS Compiler, both of which
  438. are Copyright © Europress.  Perhaps I'll be able to upgrade to AMOS Pro soon?
  439.  
  440. Thank you to all who register.
  441.  
  442.                                   Hello
  443.  
  444. A special hello goes to the following people (in no particular order!):
  445.  
  446.     Rene & Ulla Katoll
  447.     Stan Kendall
  448.     Glenn Beare and Nic Wilson
  449.     Richard Evans
  450.  
  451.                                  Copyright
  452.  
  453. Cruel is Copyright © 1994 by Perry Rosenboom, as are the card backs and
  454. the cards themselves (you wouldn't believe how long it took to draw them!).
  455.  
  456. If you program in AMOS and would like to use the cards that I've designed
  457. for your own games, then please let me know when you register.
  458.  
  459. I'm especially open to people who are prepared to send me some of their own
  460. code! (Thanks Phil B!)
  461.